Irány a világűr
1980
Published by Minerva
The game can be played by 3–5 players. After determining the order of play, all players start from the "OBSERVATION CENTER" square. Players may agree to start from a different position if they wish. Each player directs their spaceship toward a "NUMBERED STATION," choosing any route they prefer to reach it. Players take turns rolling the die, moving forward by the number of spaces shown. Some spaces contain various symbols, such as "ROCKETS," "MEASURING WELLS," "CLOCKS," "COPY," etc. These symbols mean the following: Landing on a ROCKET space speeds up the player s spaceship—they may immediately move to the space indicated by the rocket. Landing on a MEASURING WELL means the player must skip one turn—they may only move again on their next roll. A CLOCK space benefits the player, allowing them to move forward two extra spaces. Landing on a COPY space means the player must copy the position of the previous player—moving back to the space that player is on. Furthermore, the game leader resolves any unusual situations or disputes that may arise during gameplay. The goal of every player is to reach the final point of outer space, located in the center of the board. The first player to reach this point is the winner of the game. JÁTÉKSZABÁLYA j t kot 3–4–5 szem ly j tszhatja. A sorrendet meg llap tva, minden j t kos a MEGFIGYELŐ KÖZPONT mezőről indul. A j t kosok meg llapodnak, ettől elt rően is lehet elindulni. Minden j t kos egy SZÁMRAJELZŐ ÁLLOMÁS fel ir ny tja űrhaj j t, melynek megk zel t s hez a j t kos tetsz s nek megfelelő tvonalat v laszthat. A j t kosok a vel k jelzett dob kock t felv ltva dobj k, s a dobott pontsz mnak megfelelő mezőn haladnak tov bb. Egyes mezők n k l nf le szimb lumok l that k, mint pl. RAKÉTÁK , MÉRŐKUTAK , ÓRÁK , MÁSOLAT stb. Ezek jelent se: A RAKÉTA mezőkre l pő j t kos űrhaj ja gyorsabban halad, azonnal tov bbl phet a rak t val jelzett mezőre. A MÉRŐKÚT mezők egy k rből val kimarad st jelenthetnek, a j t kos csak a k vetkező dob s ut n haladhat tov bb. Az ÓRA mező a j t kos előny re szolg l, k t mezőt előrel phet. A MÁSOLAT mezőre rkező j t kos lem solja az előző j t kos helyzet t, azaz visszal p az ő mezőj re. Tov bb ! A j t kvezető ezt akkor v laszolja meg, ha b rmif le k l n s eset fordul elő, vagy a j t kos vit s gyekben nem tudnak megegyezni. Minden j t kos c lja: elsők nt eljutni a vil gűr legv gső pontj ra, amely a j t kmező k z ppontj ban tal lhat . Ez a pont a CÉL . Aki ezt elősz r el ri, az lesz a j t k győztese.
We may earn a small commission when you buy through these links.
Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
%2Fpic8843520.jpg&w=1440&q=75)