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Gangs of Kyoto

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Gangs of Kyoto

Gangs of Kyoto

2024

Designed by Rüdiger Dorn

Published by Matagot, Geronimo Games, Fabrika Igr, 2Tomatoes Games

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Description

A cat's life may be wonderful, but even the happiest of cats will be curious to know what's hidden behind the walls of their garden! In this game, players take on the role of cats exploring the city. As the deck is explored, the cats will find food, friends and special gifts... But be careful not to stay too late: you might get lost in the streets of Kyoto! In the card game Gangs Of Kyoto, the goal of the game is simple: be the first to have banked 13 bells before anyone else. The cards in the game represent bells, clever little powers or nothing at all. They also all have a numerical value from 0 to 5. On their turn, the active player deals cards one by one to the players around the table, including themselves. Each card is added in value to the previous one received in another round, and as soon as a player reaches or exceeds 13, the round ends, he "jumps" and allows the other players to "bank" all their bells cards. Enjoy quick rounds set in the world of Kyoto No Neko! _______________________________________ La vie d un chat peut tr s bien tre formiaoudable, mais m me le plus heureux des chats sera curieux de savoir ce qui se cache derri re les murs de son jardin ! Dans ce jeu, les joueurs incarnent les chats qui explorent la ville. Au fur et mesure que la pioche est explor e, les chats d couvriront de la nourriture, des amis et des cadeaux sp ciaux... Mais attention ne pas rester trop tard : vous pourriez bien vous perdre dans les rues de Kyoto! Dans le jeu de cartes Gangs Of Kyoto, le but du jeu est simple, tre le premier avoir banqu 13 grelots avant les autres. Les cartes du jeu repr sentent des grelots, des petits pouvoirs malins ou rien du tout. Elles ont galement toutes une valeur chiffr e comprise entre 0 et 5. À son tour de jeu, le joueur actif donne une une des cartes aux joueurs autour de la table, y compris lui. Chaque carte s'additionne en valeur la pr c dente re ue dans une autre manche et d s qu'un joueur atteint ou d passe 13, la manche prend fin, il "saute" et permet aux autres joueurs de "banquer" toutes leurs cartes Grelots. Ce petit jeu de cartes un peu chafouin propose une revisite familiale du c l bre Black Jack et les illustrations de J r mie Fleury portent l'ambiance : les choix sont bien l et l'envie d'en enchainer les parties galement.

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