Rêvelune
2024
Designed by Christophe Raimbault, Frédéric Dorne
Published by BLAM !
R velune is a co-operative game of storytelling and deduction. As guides, you take turns imagining the adventures of your teammate, trapped in their dream. Turn by turn, they must deduce the hidden meaning behind each intervention. Will you succeed in freeing your teammate by guiding them wisely to the end of their dream? In more detail, the game is played over several chapters. During a chapter, the guides take turns inventing the adventures encountered by the Dreamer, respecting the narrative constraints of their guide card, e.g., a simple description, an obstacle, a cute moment, etc. The Dreamer, meanwhile, listens attentively to the story, then — once all the guides have spoken — must find the hidden meaning behind each intervention, with the help of their Dreamer cards, which are identical to the guide cards in play. A certain number of successful associations enables the Dreamer to move on to a new chapter, with changing constraints. Conversely, each failure draws the Dreamer deeper into their dream at the risk of not being able to get out... If the players all reach the end of the dream together, the Dreamer is freed and they win the game. —description from the publisher R velune est un jeu coop ratif de narration et de d duction. En tant que Guides, vous devez imaginer tour de r le les p rip ties v cues par votre co quipier, prisonnier de son r ve. Celui-ci doit en retour r ussir d duire le sens cach derri re chaque intervention. Parviendrez-vous lib rer votre co quipier en le guidant judicieusement jusqu au bout de son r ve ? R sum d une partie : Le jeu se joue en plusieurs chapitres. Au cours d un chapitre, les Guides inventent tour tour les p rip ties rencontr es par le R veur, en respectant la contrainte narrative de leur carte Guide (exemples : simple description, obstacle, moment mignon, etc.). Pour cela, ils peuvent s aider de leur carte Inspiration qui leur sugg re des mots-cl . Le R veur, quand lui, coute attentivement le r cit puis – une fois que tous les Guides se sont exprim s – doit retrouver le sens cach derri re chaque intervention, l aide de ses cartes R veur (identiques aux cartes Guide en jeu). Un certain nombre d associations r ussies permet de passer un nouveau chapitre, avec des contraintes qui voluent. A l inverse, chaque chec entra ne le R veur plus profond ment dans son r ve, au risque de ne plus pouvoir en sortir… Si les joueurs arrivent tous ensemble au bout du r ve, le R veur est lib r et la partie est gagn e. —description from the publisher (French)
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Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
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