///MagLev>
2023
Designed by Ferran Fusté Rodríguez
Published by (Self-Published)
///MagLev> is a strategy game in which chance intervenes but in which you must use logic and negotiation to achieve our goal: to reach the destination before anyone else. You can play individually or in teams, and in competitive or collaborative mode. With a board that supports infinite combinations, the games are always different and the final result of each can change at any time. Will it be all against all or will alliances be created between the opponents? Will you get some help or will you be the one to boycott the rest? As the game progresses, situations arise in which it will be necessary to evaluate whether it is better to help another participant or to harm him, at which point we will have to use negotiation to reach our final goal: victory. —description from the publisher ///MagLev> s un joc d'estrat gia en qu interv l'atzar per en el qual cal fer servir la l gica i la negociaci per aconseguir el nostre objectiu: arribar a la destinaci abans que ning . Es pot jugar individualment o en equip, i en modalitat competitiva o col laborativa. Amb un tauler que admet infinites combinacions, els jocs sempre s n diferents i el resultat final de cadascun pot canviar en qualsevol moment. Ser tot contra tots o es crearan aliances entre els oponents? Rebr s ajuda o ser s tu qui boicotejar la resta? A mesura que avan a el joc, sorgeixen situacions en qu caldr valorar si s millor ajudar a un altre participant o fer-li mal, moment en qu haurem d'utilitzar la negociaci per arribar al nostre objectiu final: la vict ria. ///MagLev> es un juego de estrategia en el que interviene el azar pero en el que deber s utilizar la l gica y la negociaci n para conseguir nuestro objetivo: llegar al destino antes que nadie. Puedes jugar individualmente o en equipos, y en modo competitivo o colaborativo. Con un tablero que admite infinitas combinaciones, las partidas son siempre diferentes y el resultado final de cada una puede cambiar en cualquier momento. Ser todos contra todos o se crear n alianzas entre los oponentes? Recibir s ayuda o ser s t quien boicotee al resto? A medida que avanza el juego surgen situaciones en las que ser necesario evaluar si es mejor ayudar a otro participante o hacerle da o, momento en el que tendremos que recurrir a la negociaci n para alcanzar nuestro objetivo final: la victoria.
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Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
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