La Defensa: El Asedio de Cádiz 1625
2023
Designed by Daniel Hernandez
Published by (Self-Published), RBM Studio
La Defensa – El Asedio de C diz 1625 is a solitaire game played on three maps: Strategic, Operational (Map of C diz Bay) and Tactical (Map of C diz city) where the player will take the Spanish side and the game will take the actions of the Anglo-Dutch allied side (allied). During a certain number of turns and following a game sequence, the Spanish player will carry out the actions on the corresponding game maps on the C diz Bay and Strategic Maps during the first part of the game, and on the C diz City and Strategic Map if the allied assault on C diz occurs. The objective of the Spanish player is to avoid its defeat in the game. The defeat can be produced by four possible options: If the 'C diz Blockade' is maintained for 4 consecutive turns. If the allied side reaches the center of C diz on the tactical map (Map of C diz city). If the allied side conquers the four cities of the bay (except C diz) at the end of the 'Assault on the cities by the allies'. If the Spanish morale drops to 0 at any time during the game. If the end of the last game turn (turn 10) is reached and the assault on C diz has not taken place, the Spanish player wins the game. —description from the designer La Defensa – El asedio de C diz 1625 es un juego en solitario en tres mapas: Estrat gico, Operacional (Mapa de la Bah a de C diz) y T ctico (Mapa de la Ciudad de C diz) donde el jugador llevar al bando espa ol y el juego llevar las acciones del bando aliado anglo-holand s (aliado). Durante un n mero determinado de turnos y siguiendo una secuencia de juego, el jugador espa ol realizar las acciones en los mapas correspondientes de juego. En los Mapas Estrat gicos y de la Bah a de C diz durante la primera parte del juego, y en el Mapa Estrat gico y de la Ciudad de C diz si se produce el asalto aliado a C diz. El objetivo del jugador espa ol es evitar su derrota en el juego. La derrota se puede producir por cuatro posibles opciones: Si se mantiene durante 4 turnos seguidos el Bloqueo de C diz . Si el bando aliado llega al centro de C diz en el mapa t ctico (Mapa de la Ciudad de C diz). Si el bando aliado conquista las cuatro ciudades de la bah a (excepto C diz) al final del Asalto a las ciudades por los aliados . Si la moral espa ola baja a 0 en cualquier momento del juego. Si se llega al final del ltimo turno de juego (turno 10) y no se ha producido el asalto a C diz, el jugador espa ol obtiene la victoria en el juego. —description from the designer (Spanish)
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Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
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