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Experior Portales

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Experior Portales

Experior Portales

2021

Designed by Alfredo Sposari

Published by (Looking for a publisher), AoS Juegos

Description

1 to 3 Players Deckbuilding - Dice Management - Strategy - Solitary - Cooperative - Competitive This game incorporates into the world of Experior, not only the Dark Epic Fantasy, already present in other games of the line, but also includes Science Fiction from different evolutionary paradigms, telekinetic developments, steampunk technology, Cyberpunk, worlds of almighty beings, anomalies, mutations and aberrations. Starting from an asymmetric deck of 10 basic cards, each player will throw basic dice, exchange the cards in their hand for more dice, use their abilities or enhance other abilities already triggered. The combinations of use are infinite and these will depend on what the dice dictate, being able to also get new cards, buy improvements or travel through the portals, taking them to uncertain destinations. There you can fight or find objects or more fissures that will allow you to continue traveling. In solo mode, the player must close a number of portals, while the automa will take time away from the game. The player has an initial life, if the automa consumes the time or the player's life reaches zero, the player loses. In competitive mode, it will be a race between players to see who manages to close the portals first. —description from the designer 1 a 3 Jugadores Deckbuilding - Gesti n de Dados - Estrategia - Solitario - Cooperativo - Competitivo Los manipuladores de energ a pueden cerrar las fisuras, entrada de los Mitos a nuestro mundo. Para esto deben viajar a trav s de ellas como portales, llev ndolos a destinos desconocidos entre los distintos planos de realidad y sus diferentes l neas temporales. Este juego incorpora al mundo de Experior, no solo la Fantas a Épica Oscura, ya presente en otros juegos de la linea, sino que incluye la Ciencia Ficci n desde distintos paradigmas evolutivos, desarrollos telequin ticos, tecnolog a steampunk, Ciberpunk, mundos de seres todopoderosos, anomal as, mutaciones y aberraciones. Partiendo de un mazo asim trico de 10 cartas b sicas, cada jugador arrojara dados b sicos, podr usar las cartas en su mano para canjear por mas dados o usar sus habilidades si puede pagarlas o potenciar otras habilidades ya disparadas. Las combinaciones de uso son infinitas y estas depender n de lo que los dados dicten, pudiendo aparte conseguir nuevas cartas, comprando mejoras o viajar por los portales, llev ndolo a destinos inciertos. Ah podr pelear o encontrar objetos o mas fisuras que le permitir n seguir viajando. En modo solitario, el jugador debe cerrar una cantidad de portales, mientras el automa ira restando tiempo de juego. El jugador tiene una vida inicial, si el automa consume el tiempo o la vida del jugador llega a cero, el jugador pierde. En modo competitivo, ser una carrera entre los jugadores por ver quien logra cerrar primero los portales. —description from the designer (Spanish)

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