Ars Bellum
2020
Designed by Lionel Liron
Published by (Web published), Jeux d'Histoires
Relive the great battles of Antiquity and at the head of your army, impose your power on your opponent! ARS BELLUM is a game of medium complexity, allowing you to simulate all the battles of antiquity. The mechanics are concentrated on 5 pages of rules, for a 16-page booklet with illustrations and scenarios. The whole is easily learned. This system can be a game of discovery of wargames, but also a system that will satisfy the most seasoned players. This game seeks to have the best compromise between historicity (orders of battle, aspect of the units) and playability. Players play out the battles of the proposed scenarios, which are descirbed on A4 or A3 maps. Their style is simple and clean. The duration of a game is 1 to 2 hours. The units (leaders or combat units) have a movement and combat capability (possibly including firepower) and represent 500 to 1000 or 2000 men depending on the type of unit and the scenario. For some scenarios, these figures are theoretical given the sources (difficult to represent the million men of Darius or Xerxes or others). The system is based on the initiative won by players as a result of a die roll and the impact of leaders and/or other modifiers in the scenario. In ARS BELLUM, the system is based on the skills of the units, which balance reality and gameplay. These are abilities assigned to units, basic or special, that represent a property or advantage during combat. The basic module of the game gives the essential rules and discovery scenarios; the extensions are groupings of scenarios around one or more armies, a historical character, a military campaign. —description from the publisher (translated) Revivez les grandes batailles de l'Antiquit et la t te de votre arm e, imposez votre puissance votre adversaire ! ARS BELLUM est un jeu de complexit moyenne, permettant de simuler toutes les batailles de l Antiquit . Les m canismes sont concentr s sur 5 pages de r gles, pour un livret comportant 16 pages avec les illustrations et les sc narios. L ensemble est ais ment assimilable. Ce syst me peut tre un jeu de d couverte des wargames, mais aussi un syst me qui satisfera les joueurs les plus aguerris. Ce jeu cherche avoir le meilleur compromis entre historicit (ordres de bataille, aspect des unit s) et jouabilit . Les joueurs livrent les batailles des sc narios propos s sur des cartes A4 ou A3 maximum. Leur style est simple, propre. La dur e d une partie est d 1 2h. Les unit s (chefs ou de combat) ont une capacit de mouvement et de combat (regroupant ventuellement celle de tir) et repr sentent 500 1000 ou 2000 hommes suivant le type d unit s et le sc nario. Pour certains sc narios, ces chiffres sont th oriques compte tenu des sources (difficiles de repr senter le million d hommes de Darius ou Xerx s ou autres). Le syst me est bas sur l initiative conquise par les joueurs suite un jet de d et l impact des chefs et/ou autre modificateur dans le sc nario. Dans ARS BELLUM, le syst me s appuie sur les comp tences des unit s qui am nent respect de la r alit et particularit ludique. Ce sont des capacit s attribu es aux unit s, de base ou particuli res et qui repr sentent une propri t ou un avantage durant le combat. Le module de base du jeu donne l essentiel des r gles et les sc narios de d couverte ; les extensions sont des regroupements de sc narios autour d une ou plusieurs arm es, d un personnage historique, d une campagne militaire. —description from the publisher
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Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
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