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"Seven by one Stroke"

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"Seven by one Stroke"

"Seven by one Stroke"

1998

Designed by Elmar Dickhoven

Published by General Games Company

Description

The brave little Taylor from the fairy Tales, has made a jam Bread for his hungry stomach. Going only a short while away dozens of Flies attacking his Bread and want to eat the entire Bread... Who is faster? Did the Flies can eat the entire Bread before the Brave little Taylor is Return and hits "Seven by on Stroke" or not... 2 to 4 Players from 4 Years up are recommended to play this small Game. Rolling one Dice and setting one Fly to one of the 9 Parts of the Bread which has the same number of Points on it (Side of one dice similar to the rolled Dice). If enough flies, from your Color sitting on one Part, you earn the Piece and take it beside of you. Than take a card and hopefully it isn't the third flycatcher. If this is happens the Games End and the Taylor takes the Flycatcher and hits maybe "Seven by one Stroke". The player with the highest number of Pieces (for older Children add the number of Points) is the winner. Alternatively the players must reach a number of Points/Pieces to win or the Taylor has won the Game.... The Rules can be downloaded for personal Purposes and for Free via the Internet and this site. German Description: "Sieben auf einen Streich" ist der deutsche Titel des schon 1998 publizierten Spieles der Firma: General Games Company. Der englische Titel lautet "Seven by one Stroke". Dieses Spiel hat nichts mit dem Spiel der Firma Clementoni zu tun! Bei Sieben auf einen Streich, m ssen die Spieler (ab 5 Jahre) Ihre Fliegen, soviel von den neun Teilen eines Marmeladenbrotes aufessen wie m glich, bevor das tapfere Schneiderlein zur ckkommt und "Sieben auf einen Streich" erwischt. Jeder spieler hat seine Fliegen und setzt je nach geworfenen W rfeln seine Fliegen auf die Teile des Brotes. Sind gen gend eigene Fliegen auf einem Brotteil, dann nimmt der Spieler der Die n tige Anzahl erreicht hat das Teil an sich. Er zieht eine Karte vom Stapel. Ist es ein Haufen Fliegen mit Kr meln dann geht das Spiel weiter. Erwischt der Spieler ein Karte mit einer Fliegenklatsche kommt das Spielende ein St ck n her. Bei der dritten gezogenen Fliegenklatsche, nimmt der Spieler welche diese gezogen hat, die beiligende Fliegenklatsche und haut einmal kr ftig auf die briggebliebenen Spielteile. Dann ist das Spiel zu Ende. Wer die meisten Punkte hat is der Sieger. Die Regeln k nnen f r den privaten Gebrauch frei aus dem Internet heruntergeladen werden und nat rlich auch von dieser Site.

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