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Pun

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Pun

Pun

2018

Designed by Bastian Ruhl

Published by Akquisell

Description

Components: 54 (2 Alphabet/2 Pun) Object of the game The object of the game is to form one or more words on your own hand. The score of a word results from the number of letters. Example: The word "GAME" consists of four letters and thus results in four points. The words "TURN" and "CARD" result in four plus four points, i.e. a total of eight points. The player with the most points on his hand wins. Pun Rules The starting order can be determined by lots. The player who draws the highest card in the alphabet begins. First, each player is dealt six cards face down. The remaining cards are dealt face down in the center as the deck. Three cards from the deck are dealt face up in the center. There must always be three cards in the center throughout the game. Phase 1 The active player may swap an unlimited number of cards with the other players in the first phase. You may also exchange several cards for one. Phase 2 The active player can then choose between these three options: 1. The player can swap one or more cards from the center with those in his hand and then end his turn. 2. The player can draw a card from the deck and end his turn. This option cannot be selected if there is no more card in the deck. 3. The player can end the round. This ends his turn. The round continues until all other players have completed their turn Now the points of each player are counted. All words in the dictionary are allowed. Abbreviations and names are not allowed. Players can also agree to allow words in other languages or limit themselves to terms from a specific subject area (e.g. animals). The Pun- card is the wild card and can represent any one of the 26 letters. -description from designer Pun Spielanleitung Karten: 54 (2 Alphabet/2 Pun) Anleitung: Deutsch und Englisch Anzahl Spieler: 2–8 Altersgruppe: ab 6 Jahren Autor: Bastian Ruhl Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, ein Wort oder mehrere W rter auf der eigenen Hand zu bilden. Die Punktzahl eines Wortes ergibt sich aus der Anzahl der Buchstaben (also jeder Buchstabe ist grunds tzlich gleich viel Wert). Beispiel: Das Wort SPIEL besteht aus f nf Buchstaben und ergibt somit f nf Punkte. Die W rter ZUG und KARTE ergeben drei und f nf Punkte, also insgesamt acht Punkte. Derjenige Spieler, der am Ende die meisten Punkte auf der Hand hat, gewinnt. Finaler Sieger: Man kann danach Spielen wer nach einer bestimmten Anzahl an Runden die meisten Punkte hat oder wer der Sieger der meisten Runden ist. Pun-Spielregeln Wer anf ngt, kann ausgelost werden. Der Mitspieler, der die h chste Karte im Alphabet zieht, beginnt. Zuerst bekommt jeder Spieler sechs Karten verdeckt ausgeteilt. Die restlichen Karten werden, als Stapel verdeckt, in die Mitte gelegt. Drei Karten vom Stapel werden offen in die Mitte gelegt. W hrend des gesamten Spiels m ssen immer drei Karten in der Mitte liegen. Der Spielzug eines Spielers besteht aus zwei Phasen. Phase 1 Der aktive Spieler darf in der ersten Phase mit den anderen Spielern unbegrenzt viele Karten tauschen (verbal und darf verdeckt oder offen stattfinden). Es d rfen auch mehrere Karten gegen eine getauscht werden (bis man selbst nicht mehr tauschen m chte oder die anderen Spieler nicht mehr tauschen m chten). Das Tauschen von Karten ist ein wichtiges strategisches Element und sollte nicht vernachl ssigt werden. Phase 2 Anschlie end muss sich der aktive Spieler zwischen drei M glichkeiten entscheiden: 1. Er kann eine oder mehrere Karten aus der Mitte mit denen auf seiner Hand tauschen und den Zug beenden. 2. Oder der Spieler kann eine Karte vom Stapel ziehen und den Zug beenden. Diese Option ist nicht w hlbar, wenn keine Karte mehr im Stapel ist. 3. Der Spieler kann das Spiel beenden. Dadurch ist der Zug beendet. Das Spiel l uft noch eine Runde weiter und endet, sobald der Spieler, der es beendet hat, wieder am Zug w re. Nun werden die Punkte gez hlt. Die Umlaute Ä, Ö, Ü werden durch AE, OE, UE gebildet und das

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