Hägar der Schreckliche: Auf zu neuen Ufern!
2017
Designed by Andreas Schmidt
Published by phantastischer RAUM, Pegasus Spiele
On to new shores! H gar the Horrible is on the way again and trying to conquer new dominions. It's about fame, gold & barley juice .. The competition does not sleep, so be ready for great deeds. One Viking, one aim, the game! A entertaining quick game with coasters. Fun for everyone! —description from the publisher (translated) Game play: All coasters are mixed well and placed facedown as a general draw pile. The active player draws a coaster and lays it open. A single coaster always consists of 4 individual landscape fields (land, forest or water). One of these landscape fields must always be laid out to fit an already lying landscape field. After placement, put 1 of your own markers (H gar or Gold) on any landscape field of this (just applied) coaster. After the last placement (all coasters and markers are laid out), the starting player rolls the dice once and places it on the corresponding field of the board (everything here counts twice). A final round of flipping markers begins. At the end of the game, any landscape where H gar markers are located will score for itself and score points for the players. Victory points are available for adjacent gold or winning possible dominions. —description from the designer (translated) Auf zu neuen Ufern! H gar der Schreckliche ist wieder unterwegs und versucht neue Herrschaftsgebiete zu erobern. Es geht um Ruhm, Gold & Gerstensaft .. Die Konkurrenz schl ft nicht, also sei bereit f r gro e Taten. Ein Wikinger, ein Ziel, das Spiel! Ein kurzweiliges schnelles Spiel mit Bierdeckeln. Spa f r jedermann! —description from the publisher (German) Spielablauf: Alle Bierdeckel werden gut gemischt und verdeckt als allgemeiner Nachziehstapel bereit gelegt. Der aktive Spieler zieht einen Bierdeckel und legt diesen offen aus. Ein Deckel besteht immer aus 4 einzelnen Landschaftsfeldern (Land, Wald oder Wasser). Eines dieser Landschaftsfelder muss beim Anlegen immer ganz passend zu einem bereits liegenden Landschaftsfeld angelegt werden. Nach dem Anlegen wird 1 eigener Marker (H gar oder Gold) auf ein beliebiges Landschaftsfeld dieses (gerade angelegten) Deckels platziert. Nach dem letzten Anlegen (alle Deckel und Marker sind ausgelegt) w rfelt der Startspieler einmalig den W rfel und platziert diesen auf das zugeh rige Feld des Spielplans (hier z hlt alles doppelt). Eine letzte Runde des Umlegens von Markern beginnt. Am Ende des Spiels wird jede Landschaft, auf denen sich H gar-Marker befinden f r sich gewertet und bringt entsprechen Siegpunkte f r die Spieler. Siegpunkte gibt es f r angrenzendes Gold oder dem Gewinn m glicher Herrschaftsgebiete. —description from the designer
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Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
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