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Damoclès

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Damoclès

Damoclès

2017

Designed by Frédéric Richard, Yann Dentil

Published by (Self-Published), (Web published)

Description

The Gods are waking up from a long sleep and taking possession of the best fighters of the realm, while waiting to have recovered all their powers. You and your opponent are 2 of these fighters, like 2 Heralds of the Gods. Damocl s is both a micro-skirmish game and a card game, in a 1vs1 mode. The first player who inflicts 9 wounds to his opponent wins ! The two players fight one another with a clever combination of action cards. This is a double-guessing system with planning and anticipation. The cards stand for your life in miniature as well. You may count on a god s favor to make the difference, unless you trigger their terrible wrath…! At your turn, choose action cards and play one simultaneously. Cards have a double-direction reading, so do the right choice before you reveal them. Then, resolve the effects. Wounds will cause reorientations and retreats of the figures on the board game. You lose a card from your deck for each wound. So if you lose 9 cards, you re defeated ! Entrez dans l'ar ne de Damocl s. Damocl s K zako ? Les Dieux se r veillent d un long sommeil et prennent possession des meilleurs combattants du royaume en attendant d avoir recouvr leur toute puissance pour asseoir leur domination. Votre adversaire et vous-m me tes 2 de ces combattants, 2 H rauts des Dieux. C'est la fois un jeu de micro-escarmouche et un jeu de carte, 1 contre 1, o 2 joueurs s affrontent au travers de leur figurine sur une ar ne (plateau de jeu A3) gr ce une combinaison astucieuse de cartes actions. Les cartes donnent ainsi vie leur figurine. Vous pourrez compter sur une faveur d un Dieu au moment crucial du combat pour faire basculer la balance de votre c t mais m fiez-vous de leur courroux ! Chaque tour, vous choisissez des cartes Actions et en jouez une simultan ment. Chaque carte peut se lire dans les 2 sens, vous de faire le bon choix avant de les r v ler. Ensuite, r solvez les effets. Les blessures provoqueront des r orientations et des reculs des figurines sur le plateau … Chaque blessure vous fait perdre une carte de votre deck. D s que vous perdez 9 cartes de votre deck, c est la fin, votre fin !

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