Irány a Kincses Sziget!
2016
Designed by Pierrot
Published by Trefl, Trefl
Description from the publisher (translated): Ir ny a Kincses Sziget! (Destination: Treasure Island) is formally a race game, but in fact you need to employ tactics to meet challenges, complete missions and earn victory points. Your decisions will largely influence your score, although elements of luck are also present in the game. 2-4 pirate ships set to sea to reach Treasure Island ahead of the others. But being the first is not enough: the real winner will be the one who scores best in the various challenges on the way. The pirates (48 character cards) have certain skills of different strength which can be boosted by using the appropriate weapons and tools (24 weapon cards). The set of cards held by players in hand continuously changes as cards are played and replaced during actions. This determines the actual power of a player s crew when facing a particular challenge. Playing the cards tactfully can earn considerable advantage and valuable treasures for players, which will improve their final score. The game starts with an empty board and a series of blank fields on the sea, leading to Treasure Island. As the ships move ahead, the board is gradually filled with event cards randomly drawn, all indicating an action. Players will gather and sell pearls, trade with weapons, spy out and occupy islands, collect treasures, complete various missions or even kidnap other s sailors. Often they master their skills to compete against each other or fight the forces of nature. The winner will be the player who achieves the most victory points by sailing fast, completing missions and having a valuable collection of treasures. Description from the publisher: Ir ny a Kincses Sziget! Verseng s s k zdelem a tengeren Az Ir ny a Kincses sziget! formailag egy versenyj t k, de a győzelemhez j taktik ra s n mi szerencs re is sz ks g van. N h ny kal zhaj nagy zs km ny rem ny ben nekiv g a tengernek, hogy a t bbiek előtt rjen el a Kincses szigetre. Azonban ha ez valamelyik knek siker l, m g nem jelenti azt, hogy megnyerte a partit, csup n azt, hogy a j t k a v g hez rt. A győzelem ugyanis a legt bb pontot sszegyűjtő j t kos lesz, a pontszerz s pedig elsősorban a hossz tengeri t esem nyei r v n t rt nik. A sz mtalan v ratlan fordulat ( sszesen 64 k l nb ző esem nyk rty n) n ha csup n a soron l vő j t kost rinti, de gyakran fordul elő, hogy a j t kosok egym ssal k zdenek meg – p ld ul egy p rbajban vagy zk zetben. A kal zhaj k leg nys g t (48 k l nb ző karakter) s azok fegyvereit, eszk zeit k rty k k pviselik. Ezek folyamatosan cser lődnek a j t kosok kez ben, ahogy kij tssz k őket az egyes akci k sor n. A matr zok m s-m s m rt kben rendelkeznek bizonyos k pess gekkel: haj z si ismeretek, fizikai erő, furfang s befoly s, karizma. E k pess geiket a megfelelő fegyverekkel jav thatj k, gy a j t kosok k zben tartott lapjainak mindenkori sszet tele hat rozza meg, milyen erőt k pviselnek egy-egy akci ban, avagy le tudj k-e győzni az akad lyokat. Aki okosan j tssza ki a lapjait, nagy előnyre tehet szert s mes s kincseket zs km nyolhat, ami sz m t a v gső rt kel sn l. Az resen indul j t kt bla minden alkalommal m s s m s lesz, mivel az esem nyek sorozata – esem nyk rty k h z sa s elhelyez se r v n – v letlenszerűen alakul. A j t kosoknak lehetős ge van gy ngykagyl kat felsz nre hozni, majd az igazgy ngy ket eladni, kif rk szni egyes ismeretlen szigetek v delmi erej t, majd megt madni, elfoglalni s kirabolni azokat, kincseket gyűjteni, k ldet seket teljes teni, elcs b tani egym s matr zait, sszem rni erej ket haj z si ismeretekben s gyess gben, mik zben meg kell k zdeni k a term szet erej vel is. Az győz, aki a legmagasabb pontsz mot ri el a gyorsas g, a teljes tett k ldet sek s az sszegyűjt tt kincsek besz m t s val.
We may earn a small commission when you buy through these links.
Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
%2Fpic3415163.jpg&w=3840&q=75)