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Krokolores: Happs und weg!

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Krokolores: Happs und weg!

Krokolores: Happs und weg!

2014

Designed by Anja Dreier-Brückner

Published by HABA

Categories
Mechanics
Description

In the swamp, the hungry crocodiles wait for fat booty. Totally motionless, they observe their surroundings and wait for something tasty to swim past their nose. Is the right moment there, they bite quickly! But not everything that ends up between their teeth, is really a treat. Those who manage to get the most food at the end, win the game. The cards show either one, two or three animals or an alarm clock. They come in four colours, which are also found on the board. The players look at the three cards, to that they know where the most points can be found. Then, a spinner is turned. Depending on how much luck you want to introduce in the game, it is spun fast or slow. When a player believes that the colour of a card he wants to gain is under his mouth, he pushes the head of the crocodile down, stopping the spinner. Now is checked, what the each player, not only the one who stopped the disc, touches with his alligator mouth. If a crocodile touches a colour from the available cards, that player takes all those cards. If the crocodile touches nothing or a colour that is unavailable, he gains nothing. Then, the cards are replenished, the crocodiles are placed back in their starting positions, and a new round begins. Original German description: Im Sumpf lauern die hungrigen Krokodile auf fette Beute. V llig reglos beobachten sie ihre Umgebung und warten darauf, dass etwas K stliches an ihrer Nase vorbei schwimmt. Ist der richtige Moment gekommen, schnappen sie schnell zu! Doch nicht alles, was mit einem Happs zwischen ihren Z hnen landet, ist auch wirklich ein Leckerbissen. Wer es schafft, gezielt zuzubei en und am Ende die meisten H ppchen hat, gewinnt das Spiel. Die Karten zeigen entweder ein, zwei oder drei Tiere oder einen Wecker. Das alles gibt es in den vier Farben, die auch auf dem Spielplan zu finden sind. Die Spieler schauen sich die drei Karten an, damit sie wissen, wo sie den Kreisel am besten stoppen m ssen, um Punkte zu bekommen. Dann wird der Kreisel gedreht. Je nachdem, wieviel Zufall man im Spiel haben m chte, dreht man den Kreisel schnell oder langsam. Wenn ein Spieler glaubt, dass die Farbe einer Karte, die er haben m chte unter seinem Maul ist, dr ckt er den Kopf des Krokodils schnell nach unten und stoppt so die Strudelscheibe. Jetzt wird berpr ft, was die einzelnen Spieler, nicht nur der, der die Scheibe angehalten hat, mit seinem Krokodilmaul ber hrt. Ber hrt ein Krokodilmaul eine Farbe, von der auch Karten offen ausliegen, so nimmt der Spieler alle davon an sich. Zeigt sein Maul auf eine Farbe, zu der es keine Karte gibt, oder ins Leere, so bekommt er eben in dieser Runde nichts. Die Karten werden dann wieder auf drei offene Karten aufgef llt, die Krokodile wieder in die Ausgangsstellung gekippt und die n chste Runde beginnt.

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