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Dantes Reise durch die Hölle

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Dantes Reise durch die Hölle

Dantes Reise durch die Hölle

2014

Designed by Gerhard Moser

Published by éditions foulland

Description

Dantes Reise durch die H lle is based on the first part of Dante Alighieri's Divine Comedy — Inferno. Players start in the dark forest and walk through the circles of hell in order to reach Purgatory. To pass from one circle to the next, players must collect a "coin of clemency" in every circle. To gain these coins, they answer questions and solve tasks. Questions are about the daily life in Dante's Florence, the Middle Ages, and the creatures and sinners that players encounter during their journey. All questions are multiple choice and require no previous knowledge of the Divine Comedy; they can be answered using deduction and working with the other players. Tasks often require cooperation, e.g., a player has to select a prominent sinner from real life and send him to an appropriate circle while the other players have to guess the circle. Players interact a lot during play, both helping and misleading one another, stealing and donating coins. Players can also use "coins of indulgence" to get favors from other players or "coins of clemency". The player who collects all "coins of clemency" and passes Lucifer in the last circle wins. Dantes Reise durch die H lle basiert auf dem ersten Teil der G ttlichen Kom die von Dante Alighieri, dem Inferno. Die Spieler beginnen im dunklen Wald und durchqueren alle H llenkreise, um das Fegefeuer zu erreichen. Um in den n chsten Kreis zu gelangen, sammeln die Spieler in jedem Kreis eine so genannte "Gnadenm nze". Sie beantworten Fragen und l sen Aufgaben, um diese M nzen zu erhalten. Die Fragen drehen sich um das t gliche Leben im Florenz Dantes, das Mittelalter und die Kreaturen und S nder, die den Spielern auf ihrer Reise begegnen. Alle Fragen sind multiple choice und k nnen durch Kombinationsgabe und Zusammenarbeit mit den anderen Spielern gel st werden - es sind keine Vorkenntnisse der G ttlichen Kom die n tig. Aufgaben sind oft kooperativer Natur, z. B. muss ein Spieler einen prominenten S nder auswh hlen und in den passenden H llenkreis verbannen; die anderen Spieler m ssen den Kreis erraten. Es gibt viel Interaktion zwischen den Spielern, die sich unterst tzen und in die Irre f hren, einander bestehlen und beschenken. Es gibt auch ein Handelselement: die Spieler k nnen "Ablassm nzen" einsetzen, um sich die Gunst anderer Spieler oder "Gnadenm nzen" zu sichern. Der Spieler, der als Erster alle "Gnadenm nzen" gesammelt und Luzifer im letzten Kreis passiert, gewinnt das Spiel.

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