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Mars Mineral War

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Mars Mineral War

Mars Mineral War

2013

Designed by Jose María Bellostas

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Description

1914, the world is on the brink of a major war. The major powers are preparing for the contest, but its resources for such an undertaking are very limited due to the social changes of recent times. That's why the big companies charge each nation to find and acopien resources. Where where more then abound. On Mars. Who has the power in these resources will have much of the war won. Descripci n del Juego: Extraordinarios aparatos y m quinas maravillosas han permitido a los poderosos imperios europeos de principios del s. XX viajar hasta Marte. El descubrimiento del Unobtanium, metal de dureza imposible, en las profundidades del rocoso suelo marciano, han acrecentado las pol ticas militaristas entre las grandes potencias en los primeros meses de 1914.Representas a unas de las Compa as Mineras de los imperios, que agrupadas alrededor del Emporio Terrestre y compelidas por la guerra en ciernes, intentan establecer su dominio en el suelo marciano. Al final del juego triunfar aquella compa a que haya conseguido extraer m s minerales y colonizar la mayor a de regiones marcianas. Mars Mineral War (1914) es un juego de mayor as, gesti n de recursos y colocaci n de trabajadores, en el que los jugadores utilizan un mazo de cartas propio para gestionar las acciones. Las cartas representan los distintos Contratos de Explotaci n que el Emporio Terrestre ha concedido a las Compa as que intentan extraer el preciado Unobtanium. Cada jugador posee un mazo de 20 cartas (Contratos). Cada mazo tiene el mismo tipo de Contratos pero diferenciados por los Logos y el color de cada una de las Compa as. As los jugadores gozan de las mismas oportunidades de jugar cada carta pero, dado que los mazos est n mezclados y boca abajo, esas opciones se presentaran para cada uno de ellos en momentos distintos de la partida. Adem s, bajo ciertas condiciones, tambi n podr n usar los Contratos de Explotaci n de las otras Compa as Al principio de la partida los jugadores barajan su mazo y lo dejan boca abajo. Al finalizar la primera ronda deber n volver a mezclar su mazo de descartes y colocarlo, de nuevo, boca abajo. Los mazos que en la primera ronda eran id nticos, en la segunda ronda contienen cartas de los otros jugadores o descartes previos. Concretamente en su turno cada jugador toma cuatro cartas (Contratos de Explotaci n) de su mazo, elige una de ellas y la descarta boca arriba en un mazo de descartes propio, despu s escoge otra de las cartas de su mano y la pasa al jugador de su izquierda. Posteriormente los jugadores juegan o descartan, una a una, las tres cartas que quedan en su mano. Los Contratos de Explotaci n (cartas) permiten explorar la superficie marciana o bien realizar distintas acciones: i.- Realizar una o dos acciones sobre la Superficie del Planeta (iniciar explotaciones, ubicar trenes-oruga, reubicar minas, etc). ii.- Realizar una o dos acciones de Gesti n y/o Explotaci n en el Tablero de Emporio (formar mineros en los barracones, extraer Unobtanium, vender el mineral, reasignar recursos, conseguir contenedores de energ a de Oort). iii. Descartase de dos cartas y obtener, a cambio, contenedores de energ a o nuevos mineros formados de los barracones. iv.-Descartarse de una carta y obtener, cada jugador, una unidad de energ a. Cada Contrato de Explotaci n ejecutado conlleva un gasto en energ a. Adem s si el contrato originalmente pertenece a otra Compa a supondr un gasto extra de energ a. El mantenimiento de las instalaciones sobre la Superficie de Marte tambi n genera un coste de energ a. El jugador con mayor n mero de puntos de victoria despu s del recuento de las dos rondas del juego ser el ganador.

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