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Mercadores de Dur Durany

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Mercadores de Dur Durany

Mercadores de Dur Durany

2011

Designed by Hermes Herbert Müller

Published by Tércos

Description

Game of construction of routes. The objective is to have the highest score at the end of the game. Players have at their disposal merchants, mercantile cities and ships. The first occupy the connections formed when locating a tray as well as areas on the planet (only when connection with the same color). With their ships, the players occupy commerce routes, that will award them VPs if connected to a planet or intersection from mercantile city. The game uses an action points mechanic (seven points). The actions can be: - get a piece from the board 1AP; - add a piece to the board 2AP; - add a merchant 1AP; - remove a merchant 1AP; - add a ship to a route 1AP; - add a mercantile city 2AP; - change a piece in the board for another one 2AP; The game finishes when the last piece is added to the board by a player. Score is then tallied and the winner is the player with most VP. The game is of easy learning, fast and very competitive, demands good capacity of observation to find the best oportunities for scoring. Jogo de constru o de rotas, cujo objetivo somar a maior pontua o ao final da partida. Para tal tem a disposi o mercadores, cidades mercantis e naves. Os mercadores s o usados nas conex es formadas ao posicionar a pe a de tabuleiro. Sobre o planeta somente se a cor da conex o corresponder a uma das cores do planeta. J as naves os jogadores ocupam uma rota de com rcio, que s poder ser pontuada ao fechar a rota com uma pe a de planeta ou interse o para cidade mercantil. As cidades mercantis s o posicionadas sobre tabuleiros com interse es de rotas, onde houver a presen a de um circulo tracejado identificando a condi o. O jogo funciona utilizando a mec nica de pontos de a o (sete pontos). As a es podem ser: -pegar uma pe a de tabuleiro - 1PA; -posicionar uma pe a de tabuleiro - 2PA; -posicionar um mercador - 1PA; -posicionar uma nave sobre a rota - 1PA; -posicionar uma cidade mercantil - 1PA; -retirar mercador j posicionado - 1PA; -trocar pe a de tabuleiro por outra - 2PA; A partida termina quando a ltima pe a de tabuleiro for posicionada por um dos jogadores. É feita ent o a pontua o final, vence quem somar a maior pontua o na escala de pontos de vit ria (PV). O jogo de f cil aprendizado, r pido e muito competitivo, exige boa dose de observa o por parte dos jogadores, para explorar as melhores oportunidades de pontua o. .

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