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Mad TV: El Juego de Mesa

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Mad TV: El Juego de Mesa

Mad TV: El Juego de Mesa

2011

Designed by Aitor Vilchez

Published by (Self-Published)

Description

Based in the popular PC Game development by Rainbow Arts in the early ninety s. In the game, the players are tv programmers for a famous channel. They are new and in training period. The best player during the first two weeks is the winner the others are fired. To get it, the players must: buy programs, programming them in the timetable, buy news, to contract ads, create their own tv series and shows… The game is modular. The players can add or remove the modules to change the difficult and the duration of the game. The game has different levels of difficult; apart from two modalitys of game. The player define at the beginning if the target of the game is a economic victory (profits) or a romantic victory (victory points that get conquest the heart of Betty). The games is of free distribution. The author share it non-profit as tribute to the original pc game. The game is in testing phase. The images and pictures are from the pc game. Other images and pictures are from internet from unknow authors. If one of this unknow authors recognize his art. He/She is inveted to contact with the designer to accredited the picture or remove it from the prototype. Juego basado en el popular juego para PC desarrollado por Rainbow Arts a comienzos de los 90. En el juego, los jugadores representan a programadores de televisi n para una conocida cadena. Son nuevos y est n en periodo de prueba por lo que el que mejor lo haga las 2 primeras semanas mantendr su puesto de trabajo y los otros dos jugadores ser n despedidos. Para lograrlo los jugadores deber n: comprar programas, programarlos en la parrilla de programaci n en el horario mas adecuado, dar noticias, intercalar publicidad cumpliendo los requisitos de los patrocinadores, crear sus propias series y programas. El juego es modular lo que permite a adiendo y quitando modulos aumentar o disminuir la dificultad y duraci n del juego. Esto permite tener varios niveles de dificultad; adem s tambi n tiene dos modalidades de juego que deber n definirse al comienzo de la partida: Victoria econ mica (mayores beneficios) o Victoria rom ntica (por puntos de victoria conseguidos conquistando el coraz n de Betty). El juego es de libre distribuci n ya que el autor lo hace sin nimo de lucro. El juego esta en fase de pruebas. Las im genes y dise o grafico tomadas para el prototipo son mayoritariamente del propio juego de PC al que el autor rinde tributo y otras im genes de internet de autor a desconocida cuyos autores pueden ponerse en contacto con el dise ador para acreditarles o eliminarles en la utilizaci n de su material para este prototipo.

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